xml地图|网站地图|网站标签 [设为首页] [加入收藏]

斩新3D能力探秘游戏游戏者心境,英国物艺术学家

2019-10-16 03:54栏目:小鱼儿玄机2站科技
TAG:

假如情感也能够计算…… 英国科学家尝试让电脑读懂人类表情

全新3D技术探秘游戏玩家心理

图片 1

苏格兰阿伯泰邓迪大学人类互动虚拟环境实验室近日投资10万英镑,对其拥有的3D技术实验室进行升级。在升级系统中,最新的将声音与视觉结合的3D技术将被运用到游戏开发中,并通过虚拟现实头盔式眼罩实现。这个头盔式眼罩能够让游戏玩家置身于立体的3D环境中,他们看到的情景将随着视线的转移而改变。

让电脑游戏机“看见”你是高兴还是悲伤。(图片提供:阿伯泰邓迪大学)

视觉艺术和视觉科学之间的联系对于探寻真实的3D互动环境至关重要。为此,阿伯泰邓迪大学正在进行一项测试,旨在研究3D电影内容可以给游戏玩家带来多少情感满足和多大的沟通效用。通过HIVE实验室与心理中心的合作,研究者将进一步了解关于电脑动画中的情感表达、面部动作与游戏效果之间的最新知识。研究人员将利用3D移动装置衡量玩家的视线移动,并与艺术家的预测进行比较。通过艺术家提出研究的假设和证据,让新技术的实现成为可能,加快游戏开发过程。只有使游戏场景的设计更有效,才能有效清除分散玩家注意力的因素。

电影《阿凡达》在全球取得了巨大的成功,影片导演James Cameron曾表示,他最初在几年前便有了“3D空间歌剧”的想法,但是不得不等待技术迎头赶上。这种技术可能很快就将出炉:试想一下,你的个人电脑或游戏控制台仅仅通过看着你的脸就可以识别你的心情并且相应地作出反应,你不用说话、打字或挥动系上游戏控制器的手臂就可以和屏幕上的人物或场景进行真实、复杂的互动。

心理学博士肯尼思:斯科特布朗解释说,这种应用了3D新技术的装置在教学和研究上将会产生大量应用机会。他表示:“这个新设备可以帮助开发下一代电脑游戏的形式、设计和叙事方式,也有助于创意产业的整体发展。例如,玩家们的注意力是否集中在游戏中最复杂的场景,以及设计师们花费很长时间创造的吸引他们的场景,如果不是,他们的注意力究竟集中在哪里?”

英国苏格兰阿伯泰邓迪大学目前正在开展一项被称为“连接真实与虚拟世界的互动性”的研究。这种人类与电脑的互动不仅仅适用于电脑游戏,而且在未来也可能有很多其他的用途,例如用于机场的自动登机手续办理和超市结账。

《科学时报》 (2010-6-23 A4 国际)

迄今为止,在阿伯泰邓迪大学进行的类似研究一直都是关注虚拟化身的真实性,即主要是看“他们”能否向玩家表露真实的情感。而这次最新的研究在原有基础上更进一步,寻求改善非语言互动的真实度和复杂度,最终达到改善参与者体验的目的。

据介绍,这次研究的目标是在包括非语言沟通在内的互动中,减少人人智能和人机智能的差距。具体来说,即如何使机器识别人类的表情,例如微笑、皱眉或恐慌的样子。

专门研究人工智能的阿伯泰邓迪大学的Leslie Ball博士是这次研究的牵头人,他说:“从本质上来讲,如果我们试想这种技术可以成功应用于多玩家参与的大型网上游戏的话,例如魔兽世界,那么世界各地的玩家就可以如同虚拟化身一样,仅仅使用自己的面部表情就能在自家的客厅里和世界另一边的人交流。”

他补充说:“尽管这个例子变成现实还有待时日,但它是完全可行的。情感即使不是人类的全部,也是大多数经历的基础,能够影响人的决策、认知和学习。从本质上来说,我们在考虑如何提高机器的情感智商,以及电脑的推理、关联和‘变得聪明’的能力。”

Ball说:“虽然这次研究的主要应用领域是娱乐方面,但是这项研究在较长时期内得到应用的可能性是巨大的。我们可以考虑人类与电脑互动的各种形式,例如自动结账机、自动取款机和机场内的自动登机手续办理点等。”

老少咸宜的最受欢迎游戏在很大程度上依赖于互动技术以取得最佳的体验,最有名的例子可能就是任天堂Wii。

Ball说:“这项研究中将有大量的数据收集、分析和编程,还有设计和动画工作。延续阿伯泰邓迪大学在情感计算方面所取得的进展让我们所有人都感到非常兴奋。”

《科学时报》 (2010-4-9 A4 国际)

版权声明:本文由小鱼儿玄机2站发布于小鱼儿玄机2站科技,转载请注明出处:斩新3D能力探秘游戏游戏者心境,英国物艺术学家